..:: Ruleta Francesa ::..
EMPEZAR A JUGAR
El juego de Ruleta Francesa se desarrolla sobre una mesa con un tapete y una ruleta, dividida en 37 casillas, numeradas del 0 (cero) al 36, ambos inclusive. En la ruleta, la casilla del 0 es verde y las restantes rojas y negras, alternativamente.
El juego consiste en acertar el número de la ruleta en el que caerá la bola lanzada por el Croupier.
APUESTAS
Las apuestas de la Ruleta Francesa se realizan con fichas que usted podrá adquirir en las mesas o en la Caja de juego. Un cartel metálico le indicará las apuestas mínima y máxima de cada mesa. Si lo desea, sitúe usted mismo las fichas o entréguelas a los Croupiers, quienes las emplazarán sobre el tapete en los números o suertes que usted les indique.
Las apuestas siempre deberán estar colocadas antes de que el Croupier diga “no va más” momentos antes de caer la bola en el número que resultará premiado. Tanto si realiza usted sus apuestas como si las entrega al Croupier, cerciórese de que están bien emplazadas en todo momento. Las apuestas posibles en la Ruleta Francesa son numerosas. Le sugerimos que, hasta que conozca bien el juego, comience por las más sencillas. El importe del premio que Ud. puede obtener dependerá del tipo de apuesta y de la cantidad que juegue.
SUERTES SENCILLAS
Hay tres tipos de apuestas sencillas: Rojo o Negro, según sea el color del número premiado. Par o Impar, según se trate de un número par o impar y Falta o Pasa si se trata de los números 1 al 18 o del 19 al 36. Para realizar estas apuestas, las fichas jugadas se colocan en el lugar del tapete destinado a cada una de ellas; si acierta, el jugador recibe un premio igual a la cantidad jugada.
Si sale el 0, la cantidad jugada no obtiene premio y pierde la mitad de su valor; usted podrá optar entonces por retirar, previa petición al Croupier, la mitad de su apuesta o jugarla en la bola siguiente.
Si opta por jugar, el Croupier colocará su apuesta en la línea interna que hay en el espacio de las apuestas; si saliera de nuevo el 0, volverá a perder la mitad de su apuesta, pudiendo retirar el resto o seguir apostando; si continúa, el Croupier colocará su apuesta entre las dos líneas longitudinales del tapete.
DOCENAS Y COLUMNAS
En el tapete encontrará espacios dispuestos para colocar estas apuestas. El pago al ganador de estas apuestas es de 2 a 1. Si sale el cero, se pierden las fichas jugadas. Docenas Usted puede apostar por:
La primera docena: números del 1 al 12.
La segunda docena: números del 13 al 24.
La tercera docena: números del 25 al 36.
Las columnas se denominan por su número más alto.
"Columna del 34": comprende los números de la columna del 1 al 34.
"Columna del 35": comprende los números de la columna del 2 al 35.
"Columna del 36" : comprende los números de la columna del 3 al 36.
SEISENA
Al apostar a seisena, usted juega a los seis números que ocupan dos filas horizontales consecutivas; para hacerlo, la cantidad jugada se situará en el extremo de la línea longitudinal que separa las dos filas de los números a que apuesta. En esta jugada, el pago al ganador es de 5 a 1 la cantidad apostada.
CUADROS
Con esta jugada, usted apuesta a los cuatro números que conforman un cuadro; para hacerlo, se coloca la apuesta en el punto de intersección de las líneas que separan las casillas de los números. Una variante de esta apuesta es la denominada “Cuatro Primeros”, que consiste en apostar a los cuatro primeros números, incluido el cero: 0-1-2-3. En esta jugada, el pago al ganador es de 8 a 1 la cantidad apostada.
TRANSVERSAL
Esta jugada consiste en apostar a los tres números que ocupan una fila horizontal; para hacerlo, las fichas se colocan sobre la línea vertical al final de la fila de números elegida. Una variante de esta apuesta es el juego a tres números incluido el cero; las combinaciones posibles son 0-1-2 y 0-2-3, colocando la apuesta sobre la intersección de las líneas del 0-1-2 ó 0-2-3. A tres números l pago al ganador de esta apuesta es de 11 a 1 la cantidad jugada.
CABALLO
Con la apuesta “a caballo” usted juega a dos números, colocando la ficha sobre la línea que separa los dos números elegidos. El pago al ganador de esta apuesta es de 17 a 1 la cantidad jugada.
PLENO
La apuesta a pleno consiste en jugar a un solo número; por la ganancia obtenida, es la apuesta más importante, con un pago de 35 a 1 al ganador. La apuesta se realiza colocando la ficha sobre el número elegido para jugar.
APUESTAS ABREVIADAS
Además de las mencionadas, en el juego de Ruleta Francesa es posible apostar a diversas combinaciones de números según su disposición en el cilindro. Se trata de las llamadas “Apuestas clásicas”: Vecinos del cero, Tercio del cilindro y Huérfanos. Y la apuesta a “Un número y sus vecinos” en el cilindro. Vecinos del cero Con esta combinación de apuestas (dos fichas “a transversal” 0, 2, 3, una ficha “a caballo” a los números 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 y 32/35 y dos fichas al cuadro 25/29) se juega a un total de 17 números del cilindro: los comprendidos entre el 25 y el 22 en la ruleta. Para realizarla son necesarias nueve fichas. El pago al ganador dependerá del tipo de apuesta y las fichas jugadas.
Tercio del cilindro Al efectuar esta apuesta, juega con seis fichas a los doce números comprendidos entre el 27 y el 33 en la ruleta. Con esta combinación jugará una ficha “a caballo” a los números 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36. El pago al ganador de la apuesta será de 17 a 1 la cantidad jugada. Huérfanos Se juega apostando cinco fichas a un total de 8 números: los comprendidos entre el 1 y el 9 a un lado y el 6 y el 17 al otro por su disposición en la ruleta.
Con esta combinación jugará una ficha “a pleno” al número 1 y una ficha “a caballo” a los números 6/9, 14/17, 17/20 y 31/34. El pago al ganador dependerá de la apuesta y las fichas jugadas. Huérfanos.
APUESTA A UN NÚMERO Y SUS VECINOS
Esta apuesta consiste en jugar a un número concreto y sus dos números “vecinos” situados a su derecha y a su izquierda en el cilindro. Jugando a un total de cinco números. Para esta apuesta son necesarias cinco fichas.
Recuerde que...
Todas las apuestas deben estar correctamente emplazadas antes de que el Croupier anuncie el "no va más". En el Casino no se admiten apuestas bajo palabra; si se hicieran, carecen de valor. Usted es el responsable de sus apuestas situadas sobre el tapete. Si precisa alguna aclaración sobre las apuestas no dude en consultar a nuestro personal de las Salas de Juego.
COMBINACIONES Y PAGO DE GANANCIAS:
Si juega a: |
Lo hace a: |
Pudiendo ganar: |
1. PLENO: |
1 número |
35 veces lo apostado |
2. CABALLO: |
2 números |
17 veces lo apostado |
3. TRANSVERSAL: |
3 números |
11 veces lo apostado |
4. CUADRO: |
4 números |
8 veces lo apostado |
5. SEISENA: |
6 números |
5 veces lo apostado |
6. COLUMNA: |
12 números |
2 veces lo apostado |
7. DOCENA: |
12 números |
2 veces lo apostado |
8. DOBLE COLUMNA: |
24 números |
1/2 vez lo apostado |
9. DOBLE DOCENA: |
24 números |
1/2 vez lo apostado |
10. SUERTE SENCILLA: |
18 números |
1 vez lo apostado |
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